Событие №2
Прогулявшись по ближайшим окрестностям вы обнаружили… человеческую стоянку! Это затушенный костер, брошенный горшок с едой… Каждый из вас осмотрел и повертел в руках найденное в кустах самодельное оружие - стрелы с наконечниками из стальных обломков, схожих с обшивкой старого корабля, деревянный арбалет… Все говорит о присутствии разумной жизни, возможно, местные жители даже похожи на людей.
Тем временем по данным компьютера основные повреждения устранены и скоро ремнотные работи должны быть завершены. Но кто же поведет корабль? И весх ли безопасно взять с собой?
Ведь среди вас, возможно, есть убийца капитана, а так же террорист.
Если они попадут на корабль, вряд ли злоключения закончатся...
Тем временем многие начинают вспоминать еще кое-то из событий последнего времени…
Память вернулась к вам! Вы - доктор Дали!
Как жаль, что капитан Небраско убили! Вы не первый раз летели с ним и помогали в незаконных, но очень выгодных делах. Каждый раз удавалось замести все следы и заработать круглую сумму. На этот раз вы похитили богатого наследника, Люмьера, и должны были получить огромный выкуп. Вы усыпили его, перенесли на корабль и закрыли в каюте, приковав на всякий случай наручниками. Он не видел вас и должен был проспать до получения вами выкупа. Но, видимо, снотворное плохо подействовало, он проснулся до окончания полета и смог освободиться. А тут еще и эта авария…
Чтоб никто не заподозрил вас в похищении, надо навлечь подозрения на других пассажиров. Перед отбытием капитан сказал вам, что на борту есть 4 человека под чужими именами, эта информация может сейчас пригодиться.
И вы узнали координаты РЕШИТЕЛЬНОГО - это контробандитская планета с очень лояльной полицией, та мне будут проводить никакого расследования. Это хорошая идея надо его поддержать.
Цифры 1881 0180 - это код капитана, которым можно открыть любую дверь на корабле.