ВЕСЕЛИЙ
Ви бадьорі і повні оптимізму. Ви живі та здорові – хіба це не привід для щастя! Вам дуже цікаво зрозуміти хто ви та інші пасажири. Необхідно знайти того, хто зможе керувати кораблем, інакше ви застрягнете на цій планеті. Поки що інформації напрочуд мало, але певні цікаві спостереження все-таки ви маєте.

У вас знайдене сильнодіюче снодійне.

ВПЕВНЕНИЙ рухається якось дуже повільно і у нього звужені зіниці, що є характерною ознакою сильнодіючих препаратів.

Електронний ключ у ЗАМОЖНОГО вам здається напрочуд знайомим.

Ваші цілі:
  • Викрити та залишити на планеті тих, хто загрожує безпеці корабля, наприклад того, хто приспав капітана
  • Відлетіти з планети
Для цього необхідно:
  • Знайти людину, яка вміє керувати кораблем
  • Залишитися у складі пасажирів корабля
  • Впевнитися, що ніхто з пасажирів не загрожує безпеці польоту, і корабель прибуде в місце призначення;
Подія №1
Після перших переговорів пасажири дослідили корабель ретельніше.

СПРИТНИЙ та ВЕСЕЛИЙ швидко зорієнтувались на кораблі та вирушили до багажного відділення. Воно було зачинене, але за допомогою електронного ключа ЗАМОЖНОГО його вдалося відчинити. Там було знайдено вантаж з роботами та прихований ящик із забороненими препаратами.
РОЗУМНИЙ та КРАСИВИЙ роздивляючись корабель віднайшли в центральному енергоблоці саморобну бомбу! Якби не РОЗУМНИЙ, який зумів її деактивувати, не було б на чому летіти...

ВПЕВНЕНИЙ знайшов газету з гучними заголовками:
"Винагороду за контрабандиста Лакі збільшено!"
"Зник відважний дослідник та заможний спадкоємець капітан Люм'єр!"
"Терорист Клайд на стежці війни! Нові вибухи! Жертвами стають торговці робототехнікою - головні винуватці кризи на ринку праці та всі, хто хто їм допомагав..."

Дивлячись на ці знахідки ви починаєте дещо пригадувати…

Після останніх знахідок ваш оптимізм трохи дав слабину. Серед ваших супутників може виявитись і терорист із бомбою, і контрабандист, який переховується від закону. А ви навіть про себе нічого не пам'ятаєте!

Пам'ять ніяк не хоче повертатись до вас, хіба що ви пригадали, що бачили такий саме значок, як у ВПЕВНЕНОГО, у капітана Небраско.

Вам знайомий корабель, ви пам'ятаєте де що має бути. До речі СПРИТНИЙ та ВПЕВНЕНИЙ також добре орієнтуються на кораблі.

У РОЗУМНОГО формули схожі на якісь хімічні реакції… Азотна кислота? Сірчана?
Подія №2
Після обстеження околиць планети було виявлена явно людська стоянка в кілометрі від корабля. Притушене вогнище, покинутий глечик з їжею, прихована зброя – все це наштовхує на думки про присутність розумних істот, можливо жителі цієї планети навіть схожі на людей.

Кожен оглянув знайдені в кущах саморобні ножі з заточених шматків заліза, стріли з залізними наконечниками та дерев'яний арбалет.

Тим часом за даними комп'ютера основні пошкодження на кораблі були усунені і скоро ремонтні роботи фінішують. Але хто саме буде керувати кораблем? І чи всіх безпечно брати з собою?

Адже серед вас, можливо є той, хто отруїв капітана та терорист.
Якщо вони потраплять на корабель, то ваші пригоди навряд чи завершаться.

Тим часом багато хто починає згадувати ще дещо з останніх подій...

Пам'ять повернулась до вас. Ви лікар Далі. Як шкода, що капітан Небраско в комі! Ви вже не вперше літали разом і допомагали йому в незаконних, але дуже вигідних справах. І кожного разу вам вдавалось заробити кругленьку суму.

Цього разу ви викрали заможного спадкоємця, Люм'єра, і ви мали отримати за нього великий викуп. Ви приспали його і перенесли у каюту, закувавши про всяк випадок у наручники. Люм'єр вас не бачив і не мав опритомніти аж до моменту викупу. Але снодійне, напевно, погано подіяло, він прокинувся і зміг звільнитися. Потім ще і ця аварія…

Щоб ніхто не запідозрив вас у викраденні, необхідно скинути порвину на інших. Перед тим як вирушити, капітан повідомив вам про те, що на борту 3 людини під чужими іменами, це може знадобитись.

Цифри 1881 0180 – це код капітана , що відчиняє будь-які двері.

Формула на папірці РОЗУМНОГО нагадує формулу якогось медичного препарату.