Подія №2
Після обстеження околиць планети було виявлена явно людська стоянка в кілометрі від корабля. Притушене вогнище, покинутий глечик з їжею, прихована зброя – все це наштовхує на думки про присутність розумних істот, можливо жителі цієї планети навіть схожі на людей.
Кожен оглянув знайдені в кущах саморобні ножі з заточених шматків заліза, стріли з залізними наконечниками та дерев'яний арбалет.
Тим часом за даними комп'ютера основні пошкодження на кораблі були усунені і скоро ремонтні роботи фінішують. Але хто саме буде керувати кораблем? І чи всіх безпечно брати з собою?
Адже серед вас, можливо є той, хто отруїв капітана та терорист.
Якщо вони потраплять на корабель, то ваші пригоди навряд чи завершаться.
Тим часом багато хто починає згадувати ще дещо з останніх подій...
Пам'ять повернулась до вас. Ви лікар Далі. Як шкода, що капітан Небраско в комі! Ви вже не вперше літали разом і допомагали йому в незаконних, але дуже вигідних справах. І кожного разу вам вдавалось заробити кругленьку суму.
Цього разу ви викрали заможного спадкоємця, Люм'єра, і ви мали отримати за нього великий викуп. Ви приспали його і перенесли у каюту, закувавши про всяк випадок у наручники. Люм'єр вас не бачив і не мав опритомніти аж до моменту викупу. Але снодійне, напевно, погано подіяло, він прокинувся і зміг звільнитися. Потім ще і ця аварія…
Щоб ніхто не запідозрив вас у викраденні, необхідно скинути порвину на інших. Перед тим як вирушити, капітан повідомив вам про те, що на борту 3 людини під чужими іменами, це може знадобитись.
Цифри 1881 0180 – це код капітана , що відчиняє будь-які двері.
Формула на папірці РОЗУМНОГО нагадує формулу якогось медичного препарату.