ДИРИЖАБЛЬ
Початок ХХ ст. Нові технології дозволяють людині підкорювати природу. Наука розсуває межі можливого. Знаменитий інженер Гарін заявив, що винайшов променеву гармату. Гарматою можна пробивати шахти в Арктиці, щоб видобути недоступні зараз корисні копалини, На будівництво гармати потрібні кошти. Щоб дістати гроші, Гарін влаштував рейс дирижабля нового типу, що працює за допомогою електрики. Керує дирижаблем сам інженер Гарін. На борт він запросив пресу, а квитки пустив у вільний продаж. Зброю брати заборонено. Маршрут дирижабля: Нью-Йорк – Північний полюс – Париж.

В перший вечір польоту інженер Гарін показав кишеньковий прототип своєї променевої гармати. Він випускає тонкий промінь, здатний розрізати лист сталі. Дирижабль наближається до Північного полюса...

Серед пасажирів – Амадеус та Габріель, відомі ілюзіоністи. Той, хто покаже найкращий фокус, отримає від Гаріна безкоштовний гастрольний тур навколо світу. Сьогодні Амадеус оголосив, що увійде до бібліотеки, глядачі замкнуть її на три замки, а за півгодини він вийде, не відкриваючи замків. Більше того, помістить туди іншу людину - доктора Дасена.

Бібліотеку оглянули, таємних ходів не знайшли і Амадеуса замкнули у ній о 17.00 год. Рівно о 17.30 Амадеус опинився у салоні. Але раптом Габріель заявив, що розгадав фокус Амадеуса і перевершив його — поміняв місцями Дасена та інженера Гаріна, тож у бібліотеці зараз має бути Гарін. Замки були цілими. Двері відчинили: у бібліотеці справді знаходився інженер Гарін. Він був мертвим!


  • ПРЕДМЕТИ І ЗДІБНОСТІ
    Є правила, відомі не всім. Вони пов'язані зі здібностями персонажа, або предметами, які є в деяких із вас. Якщо у вас є будь-який предмет або здатність, ви прочитаєте про це у своїй ролі. У когось сьогодні можуть вистрілити чи загіпнотизувати – не дивуйтеся.
  • ЗДІБНІСТЬ
    Зазвичай, пов'язані з професією персонажа. Якщо ваш персонаж має якусь здібність, то в ролі описано, як і скільки разів за гру нею можна скористатися. Здібності реалізуються тільки через ведучого, або у присутності модератора.
  • ПРЕДМЕТ
    Якщо на початку гри у вашого персонажа є предмет, ви не тільки прочитаєте про нього, але побачите його зображення. Предмети можна передавати один одному, якщо захочете. Якщо ви хочете зробити це таємно або обговорити щось з кимось без свідків, можете зробити це під час переговорів у присутності модератора, або через ведучого.
  • ПЕРЕГОВОРИ
    Скажіть, кого ви хочете запросити на приватну розмову. Якщо персонаж погодиться – модератор виділить для вас окрему переговорну кімнату зуму. Запрошувати когось можна не більше ніж 3 рази за гру. А ось погоджуватися на запрошення – скільки завгодно разів. Ви можете умовити людину віддати вам предмет, запросивши його на розмову тат-а-тет.
ЗАДАЧА ІНЖЕНЕРА ГАРІНА:
  • Є 2 кімнати. В одній висить звичайна лампочка. Двері туди зачинені. В іншій кімнаті – 3 вимикачі. З них лише один з'єднаний із лампочкою. Можна скільки завгодно їх вмикати чи вимикати. Потім треба зайти в кімнату з лампочкою, скільки завгодно і що завгодно там робити. А потім сказати, який вимикач вмикає лампочку.

    (Через дверей нічого не видно і не чути, зайти в кімнату можна тільки один раз, вимикачі нерозбірні, не іскрять, не можна використовувати будь-які прилади, помічників, екстрасенсорні здібності та ін.).
Електросхема
дирижабля