КВЕСТ

НА КУБОК

ДИНАМО
В зале, где проходит вечеринка для будущих игроков, неожиданно гаснет свет. Остаются светитьcя только фонари, указывающие путь к аварийному выходу. Работники арены в спецодежде направляют игроков, и те выходят на бровку стадиона, откуда к ним обращается диктор.
Он заявляет условия игры - что все собравшиеся могут выйти со стадиона или победителями, или побежденными. Этих путей всегда два. По какому пройти - решать игрокам.
НАЧАЛО ИГРЫ
На экране стадиона видео-ролик показывает Кубок Динамо, который стоит на постаменте за прозрачным стеклом. Голос объявляет соревнование, в котором сегодня определится обладатель кубка. На то, чтобы добраться до него, у команд есть всего 45 минут - столько, сколько длится футбольный тайм.
На пути к кубку командам предстоит отискать на территории стадиона ряд артефактов - "Золотой мяч" Льва Яшина, запись голоса футбольного комментатора, форму спортсмена футбольного клуба Динамо. Число необходимых артефактов будет зависеть от числа историй о клубе, которые мы хотим напомнить или рассказать игрокам.



Голос, который слышат команды, можно персонализировать. Такой виртуальный ведущий может появляться на всех экранах, которые встречаются командам на пути - в залах, в операторской, на установленных нами по пути движения команд экранах, выводиться проектором на стену коридора.
ЛОКАЦИИ И ЗАДАНИЯ


Чтобы получить "Золотой мяч", нужно будет встретиться с спортсменом в костюме "живой статуи" футболиста. Такой персонаж может просить команду игроков сыграть с ним, попробовать забить ему гол в футбольные мини - ворота, ответить на его вопрос. Коммуникация с ним - шанс для команды получить у него "Золотой мяч" - важный артефакт из истории Динамо. Внутри мяча может находиться предмет, открывающий доступ к кубку.
Следующий артефакт, который нужно добыть - запись первой трансляции дикторских сообщений, прозвучавших над стадионом "Динамо". Чтобы ее получить, ее придется повторить! А для этого добраться для аппаратных . А первыми словами комментатора Вадима Синявского были «Внимание! Внимание! Наш микрофон установлен на стадионе „Динамо"!». Эту фразу и придется повторить в микрофон игрокам команды.

Артефакты, ключи спрячем внутри криптексов, шифрами к которым станут даты и числа, связанные со стадионом. Криптекс - предмет с числовым кодом, содержащий внутри себя записку или флешку. В его коде не будет случайных чисел.

НАВИГАЦИЯ КОМАНД
Навигация команд в этом квесте - отдельный вопрос , который нужно решить. Наша идея состоит в том, чтобы команда при выполнении очередного задания получала в мессенджер видео-фрагмент записи, где видно, куда она должна проследовать дальше. Фрагмент при наложении разных фильтров будет создавать нудное впечатление том, смотрим ли мы на территорию "глазами" современной техники или видео-фрагмент теряет цветность, становясь для нас черно-белой съемкой из прошлого.