Коммерческое предложение
NEW YEAR
Пример программы для корпоратива с прокачкой основных ценностей сотрудников

Мы, мягко говоря, скептически относимся к тимбилдингам и корпоративам с прыганием в мешках.
Мы за работу на результат.

Варианты программы
ЧТО? ГДЕ? КОГДА? / Quiz
Дальше всех приглашаем принять участие в викторине в формате "Что? Где? Когда?".
Тематика вопросов — факты о компании и ее деятельности.
Диагностическая игра
1 минута на обсуждение вопроса и основные правила победы:
1. Говорить слишком много — терять время. Слишком мало — терять идею.
2. Нужно не бояться озвучивать глупые версии. Одна из таких глупостей может привести к победе.
3. Интеллект — это важно. Но куда важнее гибкость ума.
4. Команда ответственна за результат настолько же, как и капитан.
5. Лидер команды должен слышать каждого.

Сегодня волчок покажет, как важна командная работа, нацеленость на развитие, интеральный локус контроля и ассертивность.
Орел и Решка для BetterMe
Корпоратив в стиле застольного квеста
В чем фишка детективного поединка?
Он подходит для большого коллектива и при этом занимает всего 1,5-2 часа. Он отлично совмещается с банкетом, так как всю игру команды находятся за столами. Двойное командообразование! Во время поединка игроки бурно общаются внутри своей команды. А после оглашения результатов сравнивают стратегии и делятся впечатлениями с участниками из других команд. Формат очень азартный! У каждого игрока есть свои цели, которых ему нужно достигнуть. А ведь еще и команды соперничают друг с другом! В начале праздника мы рассаживаем гостей за столиками и раздаем роли каждому участнику. Все команды одновременно играют в один и тот же сюжет. У каждого столика будет свой детектив, свой преступник, свои подозреваемые! Соль игры — подойти к разгадке ближе, чем другие команды и набрать больше баллов за верные догадки о расследовании. Детективный поединок проходит очень азартно! За счёт того, что в игре соревнуются команды за столиками, в процесс включаются даже те гости, которые обычно «выпадают» из праздничной программы. Одновременно с игрой участники угощаются и отдыхают!
Неизвестная планета
Необычный сюжет по космической теме Чем он необычен: Здесь вы сами себе выбираете роли, потому что на начало игры все персонажи помнят только свои прозвища: Красивый, Ловкий, Сильный.. А уже потом начинают вспоминать, что с ними произошло. А произошло много чего: разбился корабль, на котором вы держали путь, убит капитан, вы приземлились на неизвестной планете и надо как-то выжить... Чтобы выжить, вам нужно вычислить всех тех людей, которые могут вам навредить в дороге. Вдруг их больше одного? Как будет проходить игра - вы будете располагаться за столом и сами выберете свое новое имя. После этого ведущий расскажет вам правила и вы окажетесь на Неизвестной планете. Вокруг вас будут раздаваться таинственные звуки, вы будете постепенно вспоминать, что случилось с вашим персонажем, и говорить должны от его лица. Игра длится 1– 1,5. В конце игры вы определите злодеев, а потом ведущий расскажет, как все было на самом деле. И может оказаться, что ваш друг, сидящий рядом, был тем самым террористом, из-за которого вы не вернулись домой! Самых ярких игроков мы наградим особыми дипломами - у них будет своя минута славы. Кроме того, на игре у вас будут пилотки и береты, чтобы вы смогли в полной мере ощутить себя членами экипажа космического корабля.
Спиритический сеанс
Это отличный классический детектив в духе Агаты Кристи. Представьте: Лондон, 19 век. Таинственно погиб известный лорд Корнуэлл. Детективы Скотланд ярда под предлогом спиритического сеанса собрали за одним столом подозреваемых и свидетелей. Это все вы. Вам предстоит распутать историю семьи Корнуэлл, раскрыть обстоятельства гибели лорда и попутно узнать много нового о своих соседях. А если вы убийца, то запутайте следы и сбейте следствие с толку. В чем неповторимость нашей игры? Представьте, что вы смотрите кино. Неожиданнофильм останавливается, и уже дальше вы герои этого фильма. У каждогоиз вас свой персонаж, характер и цели в этой игре. Чтобы вычислить убийцу и подробности истории или, напротив, утаить свое участие и скрыть важные детали от следствия, вы можете хитрить, придумывать убедительные доводы, плести интриги или выстраивать логические цепочки. Найдете вы в итоге преступника или нет, и какие тайны раскроете– будет зависеть только от вас. Чтобы вы ощутили себя в богатом английском особняке 19 века на мистическом сеансе, мы привезем: • стильные головные уборы, • веера и боа для дам, • декоративные курительные трубки и усы для джентльменов, • канделябры со свечами • и еще хрустальный шар для медиума. Атмосферу дополним тематической музыкой и приглушенным освещением. Продолжительность игры 1 час. В конце - одна из самых интересных частей, где мы вместе с вами откроем все карты и снимем маски. Каждый расскажет о том, что же происходило ним за время игры и удалось ли ему достичь всех своих целей.
Дирижабль
По сюжету вы и ваши гости попадаете в эпоху открытий, когда дирижабли только начали летать по небу, была изобретена лазерная пушка, открыты новые земли. Вы летите на борту дирижабля, чтобы опробовать лазерную пушку, но произошло загадочное убийство – погиб владелец воздушного судна – инженер Гарин. Вам предстоит выяснить, кто же из вас замешан в гибели инженера – фокусники, физик, а может быть даже врач? В процессе игры вам придется расшифровывать зашифрованные послания, решать логические задачи и головоломки, искать код от сейфа. Для того, чтобы вы и ваши гости лучше погрузились в атмосферу сюжета – мы привезем элементы одежды в стиле стимпанк: котелки с хитроумными очками, аксессуары для игры: сейф, интересные механические приспособления. А еще музыку, которая поможет полному погружению в игру. Игра длится час-полтора. В конце игры у нас еще особый блок. Мы проводим разбор, где рассказываем все тайны и подводим итоги. Здесь каждый участник делится своими достижениями, рассказывает, чего удалось достигнуть и кто ему в этом помог. В этот момент, как правило, раскрывается много секретов, которые не были раскрыты на игре. И самых ярких игроков мы все вместе поприветствуем апплодисментами и награждаем памятными дипломами.
Активный квест
Ночь в музее
C Странные вещи творятся в историческом музее. Посетители давно разошлись. Охрана погасила свет. Двери заперты. Но внутри кто-то движется! Голоса звучат в пустых залах...
Смотритель пьёт валерьянку и уже ничему не удивляется. Ночью в музее оживают экспонаты. Они покидают витрины и принимаются за дела.
Великий Инквизитор разыскивает ведьму и с подозрением косится на Миледи. Клеопатра борется с Еленой Троянской за титул самой обаятельной женщины в истории. Иван Грозный и Екатерина Великая повздорили из-за политики. Пока матушка-царица отвернулась, князь Потёмкин флиртует с Шамаханской царицей. Эрик Могучий вызвал на поединок Цезаря. Потомственный многоженец Гарун-аль-Рашид снова женился. А ворчливая мумия Хеопса плетёт интриги, чтоб завладеть короной Египта.
В квесте «Ночь в музее» вы станете забавными историческими персонажами и от души повеселитесь. Экспонаты мечтают завладеть Машиной времени, чтоб вернуться в свою эпоху и изменить судьбу мира. Но поторопитесь! Ведь согласно предсказанию Нострадамуса уже завтра наступит Конец света...

Активный квест
Психушка
Клиника доктора Добро расположена на неприступном острове посреди океана. Всех пойманных суперзлодеев ждёт здесь «терапия добра»: воздушные шарики, вегетарианская диета, котята и мультики круглые сутки.
Знаменитый криминальный босс прямо в больничной палате вынашивает новый план мирового господства. Зловещий оккультист в процедурной призывает в наш мир ужасного КошкоДемона. В котельной человекоподобный робот из будущего готовит восстание машин. А законный наследник Дракулы в смирительной рубашке уже почти поработил человечество с помощью личного обаяния и редкого зелья.
Успей захватить этот мир, пока не приехал с проверкой попечительский совет!
В этой игре вам предстоит воплотить в жизнь гениальный злодейский план, поставить жуткий эксперимент над людьми, принять участие в мистическом ритуале, раскрыть секрет древнего артефакта, упечь доброго доктора в пациенты, разоблачить поджигателя, посадить лучшего друга в смирительную рубашку... а потом сбежать на катере от заслуженного наказания

Почему мы?
Q-TEAM
диагностируем, прививаем, прокачиваем ценности в игровом формате
1459
проведено ивентов в 2021-м.
В среднем это 132 в месяц.
920
команд прокачано трансформационными играми
60
городов, в которых провели ивенты
9,93
средняя оценка наших клиентов
Команде Q-TEAM уже 6 лет доверяют ведущие компании страны
Наши кейсы
Фото с наших проектов