ДИРИЖАБЛЬ
Початок ХХ ст. Нові технології дозволяють людині підкорювати природу. Наука розсуває межі можливого. Знаменитий інженер Гарін заявив, що винайшов променеву гармату. Гарматою можна пробивати шахти в Арктиці, щоб видобути недоступні зараз корисні копалини, На будівництво гармати потрібні кошти. Щоб дістати гроші, Гарін влаштував рейс дирижабля нового типу, що працює за допомогою електрики. Керує дирижаблем сам інженер Гарін. На борт він запросив пресу, а квитки пустив у вільний продаж. Зброю брати заборонено.

Маршрут дирижабля: Нью-Йорк – Північний полюс – Париж.

В перший вечір польоту інженер Гарін показав кишеньковий прототип своєї променевої гармати. Він випускає тонкий промінь, здатний розрізати лист сталі.

Дирижабль наближається до Північного полюса.

Серед пасажирів – Амадеус та Габріель, відомі ілюзіоністи. Той, хто покаже найкращий фокус, отримає від Гаріна безкоштовний гастрольний тур навколо світу. Сьогодні Амадеус оголосив, що увійде до бібліотеки, глядачі замкнуть її на три замки, а за півгодини він вийде, не відкриваючи замків. Більше того, помістить туди іншу людину - доктора Дасена.

Бібліотеку оглянули, таємних ходів не знайшли і Амадеуса замкнули у ній о 17.00 год.

Рівно о 17.30 Амадеус опинився у салоні. Але раптом Габріель заявив, що розгадав фокус Амадеуса і перевершив його — поміняв місцями Дасена та інженера Гаріна, тож у бібліотеці зараз має бути Гарін.

Замки були цілими. Двері відчинили: у бібліотеці справді знаходився інженер Гарін. Він був мертвим!


План
дирижабля
"Полярна зоря"
  • ПРЕДМЕТЫ И СПОСОБНОСТИ
    Есть правила, известные не всем. Они связаны со способностями персонажа, или предметами, которые есть у некоторых из них. Если у вас есть какой-либо предмет или способность, вы прочтете об этом в своей роли. В кого-то сегодня могут выстрелить или загипнотизировать - не удивляйтесь.
  • СПОСОБНОСТЬ
    Как правило, связана с профессией персонажа. Если у вашего персонажа она есть, то в роли описано, как и сколько раз за игру ею можно воспользоваться.
  • ПРЕДМЕТ
    Если на начало игры у вашего персонаже есть предмет, вы не только прочтете о нем, но и увидите его изображение. Предметы вы можете передавать друг другу, если захотите. Если вы хотите сделать это тайно, либо обсудить что-то с кем-то без свидетелей, можете сделать это во время переговоров в присутствии модератора, или через ведущего.
  • ПЕРЕГОВОРЫ
    Скажите, кого вы хотите пригласить на уединенный разговор. Если персонаж согласится - модератор выведет вас обоих в отдельную переговорную комнату зума. Приглашать кого-то можно не больше 3 раз за игру. А вот соглашаться на приглашение - сколько угодно раз .
Електросхема
дирижабля
ЗАДАЧА ІНЖЕНЕРА ГАРІНА:
  • Є 2 кімнати. В одній висить звичайна лампочка. Двері туди зачинені. В іншій кімнаті – 3 вимикачі. З них лише один з'єднаний із лампочкою. Можна скільки завгодно їх вмикати чи вимикати. Потім треба зайти в кімнату з лампочкою, скільки завгодно і що завгодно там робити. А потім сказати, який вимикач вмикає лампочку.

    (Через дверей нічого не видно і не чути, зайти в кімнату можна тільки один раз, вимикачі нерозбірні, не іскрять, не можна використовувати будь-які прилади, помічників, екстрасенсорні здібності та ін.).