КОМЕРЦІЙНА ПРОПОЗИЦІЯ
ВІД КОМПАНІЇ Q-TEAM

Популярні сценарії
рольових квестів
«Живі історії: обери свою гру»
У кожної команди – свій шлях, свій сюжет, своя таємниця. Учасники обирають одну з трьох атмосферних ігор та занурюються в інтерактивну подорож, де реальність змішується з вигадкою, а відповідальність за розв’язку лежить на них самих.
«Нічна попутниця»
Детективна драма про зникнення співачки, таємниці її оточення і спробу з’ясувати правду — або приховати її. Гравці стають підозрюваними та слідчими одночасно, і лише логіка, інтуїція й командна взаємодія приведуть до істини.
«Спіритичний сеанс»
Містика, ритуали й загадки минулого оживають у форматі справжнього містичного перформансу. Гравці викликають духів, шукають підказки, розшифровують символи та намагаються розгадати, хто причетний до подій, які ніхто не бажає згадувати…
«Сімейка Сміт»
Чорна комедія в стилі Netflix-серіалу: ексцентрична родина збирається за одним столом, щоб вирішити, хто має отримати спадок. Та в кожного – свої скелети у шафі. У грі багато гумору, несподіваних поворотів та акторських моментів.
Що об’єднує ці ігри?
Повне занурення в сюжет
Інтерактивна форма – учасники не спостерігають, а живуть у грі
Розвиток командної взаємодії, креативності, аналітичного мислення
Яскраві спогади, які неможливо порівняти з жодною стандартною тімбілдинг-активністю
Спіритичний сеанс
Сюжетно-рольова детективна гра
Гра за столом
Опис сюжету
Детектив із елементами містики. Тиждень тому було вбито відомого промисловця, співвласника Ост-Індської торгової компанії — лорда Корнуелл. Його тіло знайшли під вікнами його власного будинку, наче він викинувся з вікна. Детективи Скотланд-Ярду впевнені, що це було сплановане вбивство вони звернулися до місії Пуатьє, щоб викликати дух померлого Корнуелла, щоб дізнатися подробиці вбивства.

Лондон, 1872 рік. Часи, коли спілкування з духами померлих стало майже звичайною справою. Серед безлічі медіумів особливо відомий месьє Пуатьє, медіум французького походження, який, як кажуть, вступав у контакт із самим Річардом Левине Серце!
Саме до нього вирішили звернутися детективи зі Скотланд-Ярду, сподіваючись, що медіум допоможе їм розплутати складну справу.
Тиждень тому було вбито відомого промисловця, співвласника Ост-Індійської торговельної компанії - лорда Корнуелла. Його тіло знайшли під вікнами його власного будинку, так, ніби він вистрибнув з вікна. Тим не менш, детективи Скотланд-Ярду впевнені, що це було сплановане вбивство. Їм навіть вдалося заарештувати трьох підозрюваних. Однак не вистачає важливих деталей цього злочину, щоб звинуватити когось одного. Саме ці деталі і хоче випитати у вбитого лорда детектив Майлз із допомогою медіума.
Усіх підозрюваних, детектива Майлза, а також деяких зацікавлених осіб запрошено на спіритичний сеанс у салон Пуатьє...

У цій грі вам доведеться викликати дух покійного лорда та поспілкуватися з ним, захистити родича від наклепу та з’ясувати шокуючі подробиці життя свого друга, разом з детективом допитати усіх підозрюваних, скласти до купи усі деталі і, нарешті, вказати на вбивцю лорда Корнуелла. Якщо, звичайно, вбивця — не ви...


💡 Чим унікальна ця гра?

✔️ Містичний сюжет з ефектом занурення: дія відбувається у вікторіанському Лондоні, в атмосфері старовинного салону, де викликають дух вбитого промисловця. Це не просто гра — це занурення в іншу епоху, повну таємниць і несподіванок.

✔️ Баланс драми, гумору й інтриги: учасники перевтілюються в детективів, підозрюваних, родичів та медіума — і разом намагаються з'ясувати, хто вбив лорда Корнуелла. Сюжет розгортається прямо під час гри, створюючи справжнє емоційне шоу.

✔️ Взаємодія та імпровізація: гравці ведуть допити, ставлять провокаційні запитання, намагаються приховати свої секрети або викрити інших. Усе залежить від інтуїції, логіки й акторських здібностей.

✔️ Розвиток командної взаємодії: гра вимагає злагодженої роботи, уважності до деталей і вміння “читати” інших. Чудово підходить для корпоративних команд, які хочуть поглянути одне на одного під новим кутом.

✔️ Атмосферність: музика, декор, костюми й ролі створюють справжню містичну виставу, в якій гравці — і актори, і глядачі водночас.
Сімейка Сміт
Сюжетно-рольова детективна гра
Гра за столом
Опис сюжету
Ваш дядечко Генрі Сміт – мільйонер, меценат і відомий маніпулятор – знайдений мертвим у спальні своєї коханки.
Всі присутні – його родичі та потенційні спадкоємці. Ви нарешті зібралися за одним столом, щоб розібратися: хто що бачив, кого підозрює?
Час іде, кожні 10 хвилин відкриваються нові деталі, і тільки ваша кмітливість допоможе розгадати цю загадку!

💡 Чим унікальна ця гра?
✔️ Захопливий сюжет: учасники взаємодіють, ставлять питання, шукають докази та намагаються знайти винного.
✔️ Розвиток soft skills: гра тренує вміння аналізувати інформацію, комунікувати та ухвалювати рішення в стресових ситуаціях.
✔️ Інтерактивний формат: замість звичайної зустрічі ви отримаєте повноцінне шоу, де кожен гравець стає частиною історії..

Нічна попутниця
Сюжетно-рольова детективна гра
Гра за столом
Опис сюжету
Слідчий зібрав у кабінеті підозрюваних, щоб з'ясувати, що сталося зі співачкою Талітою Райс, яку знайшли мертвою біля мосту. Відомо, що за день до цього вона вибігла з бару, застрибнула в таксі, розплатилася з водієм, а на мосту зупинила таксиста і попросила вийти. Більше ніхто нічого не знав та не бачив. А на ранок у всіх газетах та заголовках була новина про її смерть.

Вам доведеться з’ясувати, що ж сталося тієї фатальної ночі і як загинула міс Райс, які таємниці у неї були, що приховують її близькі та друзі. І звичайно, зберегти свої секрети.

💡 Чим унікальна ця гра для команди?
✔️ Детективний сюжет із зануренням — учасники перетворюються на підозрюваних і свідків, кожен має свою версію подій, мотивацію та таємниці. Це не просто гра — це справжній психологічний трилер!
✔️ Живі ролі та імпровізація — кожен гравець отримує унікальну роль із завданнями та бекграундом, що мотивує взаємодію, роздуми й креативне мислення.
✔️ Прокачка командних навичок — гра тренує вміння працювати з інформацією, слухати, аналізувати, аргументувати та приймати спільні рішення в умовах невизначеності.
✔️ Атмосфера інтриги та розслідування — команду чекає шоу з поворотами сюжету, доказами, підказками та несподіваними відкриттями.
✔️ Розвага й розвиток одночасно — це і захопливий відпочинок, і якісний тімбілдинг, який залишить після себе не лише емоції, а й новий рівень довіри у колективі.
Заповіт Флінта
Сюжетно рольова активна гра

1784 рік. Острівець Сан-Андреас у Карибському морі. На острів припливають два кораблі під проводом Ненсі Дерзкой і Джека Блека, які полюють за скарбами капітана Флінта, які він закопав на острові. Індіанці попереджають про загрозу виверження вулкана, але біля нього мешкають лише індіанці, які спускаються на берег острова. Має боротися на дуелях з піратами, розслідувати смерть капітана Флінта і знайти його скарби, укласти союз із тубільним вождем ..

Хто зможе відпливти назад, кого принесуть у жертву індіанці, а хто отримає Чорну Мітку? Чи знайдеться заповітний скарб? Фінал залежить лише від дій гравців. Пригоди і полювання за скарбами поєднуються з детективною лінією, що паралельно розкручується.

ОБ'ЄДНУЮЧі активні командні ГРи
Орел Та решка
подорож через різні країни світу
Повністю занурюємося у пригоду, живемо кожною миттю і створюємо спільну історію.
Вітаємо у грі "Орел і Решка" Ця гра перенесе вас у захоплюючу подорож через різні країни світу, де кожен хід робить ваша команда, обираючи між "Орел" та "Решка" та дізнаючись про традиції та культуру кожної з них!
Правила гри:
Формування команд: Гравці розділяються на команди та отримують свої паспорти для світової подорожі.
Локації: Гравці мандрують через різні локації, які відтворюють різні країни світу. Від 3 до 8 локацій, в залежності від кількості учасників. Кожна локація представляє певну країну.
Орел і Решка: Прибувши на кожну локацію, команда обирає "Орла" або "Решку". Відповідно до обраної країни, команда отримує тематичне завдання, пов'язане з традиціями та культурою.
Штампи: Після успішного виконання завдання команда отримує штамп відповідної країни в паспорт та заробляє бали.
Мета гри: Мета - пройти всі локації та отримати штампи всіх країн у вашому паспорті. Команда, яка набере найбільшу кількість балів і збере всі штампи, стане переможцем гри.

За дві години ви відвідаєте багато цікавих країн, Бразилія, Індія, США, Іспанія, куди ж Ви потрапите цього разу?
Ведучий розділить усіх учасників на команди. Кожній команді належить відвідати всі локації і виконати завдання представника тієї чи іншої країни. Виконання завдання приносить команді штамп у паспорті (візу) і 100$ бонусу. Крім того, на території кожної з країн захована пляшка, так так, та сама зі 100$ купюрою! Якщо вам пощастить її знайти, заробіток команди збільшиться.
І звичайно ж, не обійшлося без золотої карти, яка дає ексклюзивне право отримати бонусні гроші, навіть якщо команда провалила завдання.
Подаруй собі та своїй команді найкраще враження цього року! І нехай переможе найсильніший!

Орел та решка
Перу
Країна, де ближче до півночі всі, хто мріє про подорожі, біжать із валізами рідним містечком, з ним вирушають у гості чи хоча б здійснюють коло пошани навколо святкового столу. Так що валіза до рук і вирушаємо у святковий забіг по перуанській локації.
Канада
На вас чекає країна хокею. Зіграємо у хокей з нашим майстром гри та поставимо рекорд за кількістю забитих шайб за 10 хвилин. Якщо пощастить виграти у турнірі – поїдете з Канади у званні чемпіонів та з грошовим призом!
Японія
Навіщо японець купує граблі перед новим роком? Секрет у тому, що цей атрибут принесе всій команді можливість «гребти щастя граблями» і загребти більше. Граблі на японській локації гравцям дадуть у прокат, а от загребти ними якнайбільше купюр у грі доведеться постаратися!
Норвегія
Багато міст Норвегії взимку накриє полярна ніч з кінця листопада і до кінця січня, якраз на Різдво та Новий рік. Тому гратимемо у темряві, вірніше із заплющеними очима. Запускаючи руки в підготовлені бокси, гравцям доведеться вгадувати, що за предмети лежать усередині. Чим більше вгаданих предметів – тим більший призовий фонд на цій локації.

Та ще більше 10-ти різних країн зі своїми особливостями та завданнями від наших модераторів, щоб отримати свій заповітний штамп в паспорт та ті самі купюри!


Козацький Драйв
подорож Україною
Захоплива мандрівка крізь простір, час і українську душу
Запрошуємо вас у незабутню командну пригоду, де кожен учасник стає частиною великої історії.
“Козацький Драйв” — це інтерактивний квест у форматі подорожі Україною, сповнений яскравих викликів, креативу, гумору й командної взаємодії.
Протягом двох годин на команди чекають унікальні локації, натхненні духом різних регіонів нашої країни — від Одещини до Полтавщини.
Кожна локація — це окрема міні-історія, зі своїм модератором, антуражем, завданнями та національним колоритом.
У програмі:
  • логічні задачі, що тренують стратегічне мислення та фінансову кмітливість,
  • вправи на слух, нюх, зір, інтуїцію та навіть читання по губах,
  • мости через уявні ріки, торги на легендарному Привозі, командне спілкування без слів,
  • модератори в ролі персонажів, які не тільки задають атмосферу, а й взаємодіють із командами як суперники, гіди чи несподівані союзники.
Цей квест — не просто гра. Це емоційне занурення у сучасну українську ідентичність, відчути яку можна лише разом із командою.
Ви згадаєте, чим славляться українські регіони, здивуєтесь геніальності наших винахідників, доторкнетесь до традицій і відчуєте справжню гордість за те, хто ми є.
Тут виграють не найсильніші — а ті, хто мислить нестандартно, довіряє одне одному та вміє швидко адаптуватися.
Це квест про командну синергію, креативність та емоції, які залишаться з вами надовго.


Основна програма
Кожна локація квесту — це завдання на логіку, памʼять та взаємодію, інтерактивна міні-історія й місія з рефлексією: що ми дізнались про себе й Україну?
У процесі гри команда не лише заробляє ігрову валюту, а й вчиться приймати рішення, довіряти одне одному, мислити нестандартно та діяти злагоджено.
На старті учасники отримують:
Карту маршруту
Ігрову валюту
Картку “Удачі” — шанс переграти завдання
Картки творчих бонусів за ефективність
На кожній локації модератор, який:
– задає настрій
– озвучує завдання
– дає підказки
– або… спокушає команду витратити монети
Фініш: підрахунок балів, фінальне змагання, нагородження переможців.
Project manager
Svitlana Lazarenko
+38063 63 80 023
+38067 65 07 946
q.teamfriend@gmail.com