Когда человек здоров, кажется, что впереди у него - неограниченный запас времени. Однако сердце, как личные часы, отсчитывает секунду за секундой...
А что было бы, если бы о том, сколько человеку осталось времени, можно бы было знать заранее? В нашей игре мы реализуем идею известного фильма TIME и дадим каждой команде возможность распоряжаться временем своего воображаемого героя.
Каждая команда станет "хранителем" судьбы некоего человека. На старте игры у него будет впереди его жизнь - запас игрового времени. Командам предстоит обращаться в разные кабинеты клиники. Задания в кабинетах будут связаны с их реальным предназначением, чтобы игроки в процессе выполнения заданий могли запоминать информацию о том, какие отделения открываются в клинике и какую они функцию будут нести.
По мере прохождения локаций команды будут тратить это время на игру. Не секрет, что своевременная диагностика заболевания, своевременно сделанная операция, верные принятия решений врача дают человеку возможность раньше начать бороться с заболеванием и сохранить время жизни. Верные решения и успешно выполненные задания будут прибавлять команде счет, а их воображаемому "герою" время жизни, а вот неверные - уменьшать его.
В конце игры мы сравним, какая команда сможет большее число заданий выполнить успешно, провести своего "героя" через все заботы о здоровье, и продлит отпущенное ему в начале игры время на самый долгий срок.