QUEST DOBROBUT

ПОДГОТОВКА
Чтобы предоставить участникам мероприятия максимум свободы на нашем квесте, предлагаем размесить его основу на игровой платформе. Это позволит участникам проходить игру в любом порядке, как им удобно, прогуливаясь меду локациями и исследуя этажи с удобной скоростью. Также платформа дает возможность в любой момент игры увидеть, где игроки задерживались дольше и какая локация вызывала наибольший интерес. Механика игры такова, что самые разные задания отдельных локаций будут объединены общей картой квеста. Благодаря такой навигации игры, участники уже на старте узнают, где расположены даже самые дальние локации, которые непременно следует посетить.
Игровая платформа квеста
ИДЕЯ ИГРЫ
Когда человек здоров, кажется, что впереди у него - неограниченный запас времени. Однако сердце, как личные часы, отсчитывает секунду за секундой...

А что было бы, если бы о том, сколько человеку осталось времени, можно бы было знать заранее? В нашей игре мы реализуем идею известного фильма TIME и дадим каждой команде возможность распоряжаться временем своего воображаемого героя.

Каждая команда станет "хранителем" судьбы некоего человека. На старте игры у него будет впереди его жизнь - запас игрового времени. Командам предстоит обращаться в разные кабинеты клиники. Задания в кабинетах будут связаны с их реальным предназначением, чтобы игроки в процессе выполнения заданий могли запоминать информацию о том, какие отделения открываются в клинике и какую они функцию будут нести.

По мере прохождения локаций команды будут тратить это время на игру. Не секрет, что своевременная диагностика заболевания, своевременно сделанная операция, верные принятия решений врача дают человеку возможность раньше начать бороться с заболеванием и сохранить время жизни. Верные решения и успешно выполненные задания будут прибавлять команде счет, а их воображаемому "герою" время жизни, а вот неверные - уменьшать его.

В конце игры мы сравним, какая команда сможет большее число заданий выполнить успешно, провести своего "героя" через все заботы о здоровье, и продлит отпущенное ему в начале игры время на самый долгий срок.


МЕХАНИКА ИГРЫ
Каждая команда квеста получить свой QR-код на вход в игру. Перейдя по нему, команда откроет карту квеста, прочет предысторию и получит список локаций. На старте игры локации отмечены красным цветом, по мере того, как игроки будут проходить по локациям, находить там слова-пароли и вписывать их в ячейки ответов, значки локаций будут менять свой цвет на зеленый.


На карте квеста будут отмены разные этажи здания, на которые предстоит отправиться игрокам. Отправившись на этаж, команда ищет там место, соответствующее описанию. В игровой локации будет расположено задание игры. Взаимодействуя на локации с актерами, оборудованием или средой, игроки смогут добыть кодовое слово.
ПРИМЕРЫ ЗАДАНИЙ
  • AR - дополненная реальность.
    Через приложение, позволяющее увидеть на экране трехмерный предмет, игроки «Дополняют» реальность и видать какие-то особенности предмета, соответствующие вопросу задания. К примеру, это может быть трехмерная модель сердца человека.
  • QR-код

    По коду откроется страница на тильде, где мы можем расположить игровой контент - текст, логическое задние, головоломку или пароль.
  • Видео-задания
    Видео-задания мы запишем при помощи актеров в обратах известных истории врачей, исследовавши проблемы лечения сердечных заболеваний. Задание может быть отсканировано по QR-коду, запускаться на плазме или проецироваться на стену.
  • Коммуникация с актерами

    На локации игроки встретят одного или группу актеров в образах на тему игры. Взаимодействуя с актерами , выполняя действия вместе с ними или считывая подсказки с поведения актеров, игроки получат и необходимую игровую информацию, и слово - пароль.
  • Аудио-задание
    необходимо будет прослушать, надев наушники. Или оно будет звучать фоном в одной из локаций.
  • Фото-задание
    в котором ответом на вопрос будет сделанное игроками фото. с использование реквизита, обнаруженного на локации
ИГРА
Игра продлится 2 часа. Команды сами решат, как распорядиться этим временем. Также самостоятельно они определят и стратегию, ведь в этом смысле наш квест достаточно вариативен.
Можно двигаться по игре в любом порядке, а также принять решение, делать это в одиночку или командой заодно с коллегами.

Через 2 часа игры все участники получат сообщение о том, что игра завершена и платформа зафиксирует конец игрового времени. Гости будут приглашены в общий зал. Там мы подведем итоги и узнаем имена тех, кто легче всего находил в Добробуте ответы на самые разные вопросы о главном двигателе организма.
финал
По окончании игры игроки снова соберутся в общем зале. Ведущий объявит победителей, озвучит статистику по прохождению квеста. Какой игрок рациональнее использовала время? Чьи результаты от прочтения вопроса до верного ответа были быстрее? Кто давал самые неожиданные и даже смешные ответы в игре? Кто абсолютный чемпион квеста? Победители и обладатели номинаций узнают о том, какие призы их ожидают и как они их получат. А после еще на несколько минут мы оставим игроков для того, чтобы они смогли обменять своими впечатлениями и эмоциями друг другом.